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Reseña: Erebos

Título: Erebos Autora: Úrsula Poznanski Editorial: Alfaguara Páginas: 438 Precio: 5,95 € Libro Único

Título: Erebos
Autora: Úrsula Poznanski
Editorial: Alfaguara
Páginas: 438
Precio: 5,95 €
Libro Único

SINOPSIS

En un instituto de Londres circula un misterioso juego informático llamado Erebos. Copias piratas pasan secretamente de un alumno a otro provocando una fuerte adicción entre los estudiantes. Las reglas son muy estrictas: debes jugar siempre solo, tienes una única oportunidad y no puedes hablar con nadie sobre ello.
Quien no las cumple o no termina una misión se queda fuera y no puede volver a intentarlo.
Solo hay un pequeño inconveniente: Erebos es mucho más que un simple juego informático y las pruebas que exige no deben ser realizadas en ese escenario sino en la vida real. El límite entre la realidad y el mundo virtual empieza a desaparecer peligrosamente…
Si estás dentro serás cómplice. Si estás fuera, no podrás evitar lo peor.

 

OPINION PERSONAL

Erebos es un juego.

Te recompensa,

te habla,

te amenaza,

te observa,

te castiga.

Erebos tiene un objetivo:

MATAR.

Nick Dunmore es un chico en cuyo instituto está empezando a ver un comportamiento sospechoso entre algunos estudiantes. Cuchichean en pequeños grupos, se pasan unos a otros lo que parece ser un sobre cuadrado. Cuando se le pregunta a alguien, se ponen a la defensiva y nadie dice nada.
Un buen día, una chica le dará el misterioso sobre, prometiendo que le está entregando algo único y que le está haciendo un favor por ello. Pero la condición es que no le hable a nadie del contenido del sobre y que debe verlo a solas. En la seguridad de su cuarto, comprobará que se trata de un CD, un juego de rol para ser concretos: Erebos.

Eran palabras pulsantes, como si un corazón escondido las alimentara de sangre y vida.

El interior del juego es sumamente detallado y da sensación de realidad. Nick se crea a un personaje llamado Sarius, un elfo negro caballero, pero pronto descubrirá que el juego es, cuanto menos, intrigante: habla directamente a Nick, sabe su nombre verdadero, y le encomienda misiones. En el mundo real. Serán necesarias para subir de nivel a su personaje, y no se permiten errores: solo tienes una oportunidad para jugar a Erebos; si mueres, adiós a todo.
Misiones que irán tornándose más oscuras y peligrosas. ¿Con qué objetivo? Hacer frente al enemigo de Erebos, Ortolan, al que llaman «el pájaro». ¿Pero está Ortolan dentro del juego, o es una persona de carne y hueso?

Es la primera novela que leo de la autora y la verdad es que espero que no sea lo último. Parte de una idea novedosa (Ready Player One fue escrito años más tarde a ésta) y sabe no solo llevarla bien a cabo, sino hacer de la novela una historia absorbente, entretenida, amena, que va profundizando progresivamente y da alguna que otra sorpresa en los momentos de mayor tensión.

He tenido la sensación de que el mensajero me miraba de verdad. Como si quisiera enseñarme que sabe de sobra que el juego no depende del personaje, sino de quien lo dirige.

Alternando entre las perspectivas de Nick Dunmore en el mundo real, y de Sarius en el virtual, la autora sabrá crear momentos de tensión e intriga así como de regalarnos la vista con una trama llena de detalles y descripciones que parezca que realmente estás dentro del videojuego y experimentes lo que siente Nick jugando. Otro punto a su favor es las reacciones tan realistas que tienen cada personaje que aparece en la novela (desde un estudiante, a un profesor, a empresarios) ante el videojuego y a los efectos que está causando en la vida real, enfrentándonos casi a lo que podría ser un ataque terrorista.
No temáis ante todas las intrigas y preguntas por resolver (sobretodo, con el gran interrogante que es «de dónde ha salido realmente el juego y por qué?»), pues a lo largo de sus más de 400 páginas quedará todo bien hilado al tratarse de un libro autoconclusivo.

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